Свежее обновление исправляет ошибку, когда игра вылетала на устройствах, где отсутствует поддержка AVX — теперь игра при надобности может не использовать эту опцию, предотвращая проблемы. При этом сама версия Cyberpunk 2077 не изменилась — самым свежим патчем до сих пор считается 1.3.
Энтузиасты перенесли классическую Doom на движок Age of Empires 2 и создали отдельную сюжетную кампанию. За разработку модификации отвечал Hellknight61 с небольшой командой помощников.
Энтузиасты перенесли классическую Doom на движок Age of Empires 2 и создали отдельную сюжетную кампанию. За разработку модификации отвечал Hellknight61 с небольшой командой помощников.
Ubisoft поделилась планами по развитию Assassin's Creed Valhalla, показав, каких изменений игрокам следует ожидать в обозримом будущем. Завтра, 7 сентября, выйдет обновление с набором карт для речных набегов.
Ubisoft поделилась планами по развитию Assassin's Creed Valhalla, показав, каких изменений игрокам следует ожидать в обозримом будущем. Завтра, 7 сентября, выйдет обновление с набором карт для речных набегов.
Ubisoft поделилась планами по развитию Assassin's Creed Valhalla, показав, каких изменений игрокам следует ожидать в обозримом будущем. Завтра, 7 сентября, выйдет обновление с набором карт для речных набегов.
Создатель франшизы God of War Дэвид Яффе выпустил на своём YouTube-канале свежее видео. В нём Яффе рассказал, что новая часть God of War займёт около 40 часов. Сам Дэвид не работает в Sony Santa Monica, которая трудится над тайтлом.
Глава 505 Games Нил Райли высказался о релизе некстген-версий Control. По его словам, разработчикам стоило подойти к задаче иначе, а сам опыт стал для компании важным уроком. Об этом он рассказал в интервью порталу GamesIndustry.biz.
Создатель франшизы God of War Дэвид Яффе выпустил на своём YouTube-канале свежее видео. В нём Яффе рассказал, что новая часть God of War займёт около 40 часов. Сам Дэвид не работает в Sony Santa Monica, которая трудится над тайтлом.
Глава 505 Games Нил Райли высказался о релизе некстген-версий Control. По его словам, разработчикам стоило подойти к задаче иначе, а сам опыт стал для компании важным уроком. Об этом он рассказал в интервью порталу GamesIndustry.biz.