Количество продаж консоли Nintendo Switch в Европе превысило 10 миллионов. Об этом сообщил официальный твиттер Nintendo. Продажи консоли в Европе составляют более 25% от общемировых – всего в мире было продано 37 миллионов приставок от Nintendo.
Пару дней назад Charlemagne показывал, что 57% игроков Destiny 2 играли через Steam, 28% игроков на PS4, тогда как на Xbox One только 15%. Однако сегодня у консолей дела обстоят лучше. В настоящее время 53% играют на ПК, 28% на PS4, и 19% на Xbox One.
Функция называется Remote Play Together. Согласно анонсу, она позволит «двум или более игрокам вместе наслаждаться локальными многопользовательскими играми через интернет». Впервые опробовать функцию можно будет 21 октября в бета-версии клиента Steam.
Функция называется Remote Play Together. Согласно анонсу, она позволит «двум или более игрокам вместе наслаждаться локальными многопользовательскими играми через интернет». Впервые опробовать функцию можно будет 21 октября в бета-версии клиента Steam.
Функция называется Remote Play Together. Согласно анонсу, она позволит «двум или более игрокам вместе наслаждаться локальными многопользовательскими играми через интернет». Впервые опробовать функцию можно будет 21 октября в бета-версии клиента Steam.
Функция называется Remote Play Together. Согласно анонсу, она позволит «двум или более игрокам вместе наслаждаться локальными многопользовательскими играми через интернет». Впервые опробовать функцию можно будет 21 октября в бета-версии клиента Steam.
Благодаря уникальной технологии, Stadia фактически будет предугадывать вероятные действия игрока в каждый момент времени, что позволит снизить задержку — основную проблему облачных игровых сервисов.
Благодаря уникальной технологии, Stadia фактически будет предугадывать вероятные действия игрока в каждый момент времени, что позволит снизить задержку — основную проблему облачных игровых сервисов.
Благодаря уникальной технологии, Stadia фактически будет предугадывать вероятные действия игрока в каждый момент времени, что позволит снизить задержку — основную проблему облачных игровых сервисов.