Фил Спенсер считает, что фреймрейт важнее разрешения

Компания Microsoft не собирается диктовать условия разработчикам на тему того, как им нужно оптимизировать игры для Xbox Series X. Однако глава подразделения Фил Спенсер заявил, что предпочёл бы высокий фреймрейт большому разрешению.