Патч для компьютерной игры «Call of Duty: Black Ops 4» испортил геймерам, играющим на Xbox, наступающие праздники. Речь идет о заплатке, вышедшей 18 декабря.
Британская сайфай-антиутопия "Черное зеркало" под руководством Чарли Брукера продолжает - вслед за своим интерактивным эпизодом "Брандышмыг" (с несколькими вариантами финалов и общей протяженностью более пяти часов) - и далее осваивать виртуальное пространство.
К концу года компания Valve составила целый ряд списков лучших проектов года на площадке Steam сразу по нескольким категориям. Эти данные могут помочь разработчикам оценить основные тренды уходящего года. Впрочем, информация может оказаться полезна и самим геймерам.
Основатель российской студии-разработчика игр Dino Games Аркадий Куликов сообщил о прекращении работы над своим проектом Without Memory. Игра разрабатывалась три года, но студия так и не смогла найти для неё издателя, сообщает Аркадий на своей странице во «ВКонтакте».
Основатель российской студии-разработчика игр Dino Games Аркадий Куликов сообщил о прекращении работы над своим проектом Without Memory. Игра разрабатывалась три года, но студия так и не смогла найти для неё издателя, сообщает Аркадий на своей странице во «ВКонтакте».
Как сообщают хорошо осведомленные источники, компания Epic Games заработала в этом году чистыми более 3 млрд долларов. Речь идет не о доходе, а именно о прибыли.
Миядзаки не подтвердил наличие планов на Bloodborne 2. Он добавил, что пасхалка могла быть излишней, так как привлекла слишком много внимания. Зато компания уже работает над двумя новыми проектами, которые дожидаются своего анонса.
Миядзаки не подтвердил наличие планов на Bloodborne 2. Он добавил, что пасхалка могла быть излишней, так как привлекла слишком много внимания. Зато компания уже работает над двумя новыми проектами, которые дожидаются своего анонса.
Миядзаки не подтвердил наличие планов на Bloodborne 2. Он добавил, что пасхалка могла быть излишней, так как привлекла слишком много внимания. Зато компания уже работает над двумя новыми проектами, которые дожидаются своего анонса.
Миядзаки не подтвердил наличие планов на Bloodborne 2. Он добавил, что пасхалка могла быть излишней, так как привлекла слишком много внимания. Зато компания уже работает над двумя новыми проектами, которые дожидаются своего анонса.